dnF减少百分之十抗性是多少
抗性每增加15,受到这种属性的攻击伤害减少10%,抗性减少10,那么受到这种属性的攻击增加6%。格斗家初始光属性抗性20,初始暗属性抗性-20。鬼剑士初始光属性抗性-20,初始暗属性抗性20。顺便说一下,抗性达到150时的效果存在争议。理论上游戏是不会允许出现零伤害的,实际上抗性达到150则只能造成1点伤害。如果抗性为负值,受到这种属性的攻击伤害会增加。
现在改版,都是以22百分之计算。至于你说每一点减多少,这个要看原来抗性是多少,如果抗性是零,你加了22抗性就是减10%,如果你本来就是22,那100伤害就是90.你再加22抗性会变80.你看开始是10% 但是90和80显然不是10%了。这个和本身原有抗性有关是一个曲线图。
DNF属性抗性的作用:减少属性攻击伤害,属性抵抗值越高,属性伤害越少。如光属性抗性越高,受到光属性攻击伤害越少。火属性抵抗值15,则减少火属性攻击伤害10%;冰属性抵抗值15,则减少水属性攻击伤害10%;光属性抵抗值15,则减少光属性攻击伤害10%暗属性抵抗值15,则减少暗属性攻击伤害10%。
在此不讨论增益,只讨论战斗中的减益效果。虚弱:这个东西是万恶的,HP,MP大幅度下降,降到10%,每分钟恢复9%,力量,体力,精神和智力全部下降。在地下城中不可恢复虚弱,但可补给HP,MP以及支持加属性道具,PK场与死亡之塔中可以恢复虚弱,并且在战斗中无视虚弱效果。
异常抗性只能减少进入异常状态的时间和削弱出现的异常效果,而不能减少进入异常状态的几率。
说了这么多。其实结论就是 减少抗性=加属强。并不是很多人说的什么15点属性抗性减少10%的伤害。 这个说法是错误的。我也是最近研究4姨减抗兵的时候发现的。因为按照4姨减抗兵稳定减少250以上抗性,15抗性减少10%伤害算,打卢克 4姨至少增伤3倍。但是实际上是50-60%。至于减防的话。
dnf降低40点抗性相当于提升多少伤害
〖A〗、点。根据查询《dnf》游戏平台显示,《dnf》中减1点抗性也就加50点的伤害,所以降低40点抗性相当于提升200点伤害。《dnf》是由韩国NEOPLE网游公司研发、中国内地由腾讯游戏代理运营的2D横版过关动作网络游戏。
〖B〗、属性强化的伤害提升公式是基础伤害乘以[1加上(属性强化值加上怪物属性抗性)除以220]。例如,22点属性强化相当于增加10%的伤害,44点则相当于增加20%的伤害。这个增益是按照属性强化点数成正比增加的。
〖C〗、效果:通过提升属性抗性来减少特定属性攻击的伤害。最大减伤率:40%。注意事项:由于巴卡尔团本怪物不带有属性攻击,需佩戴属性抗性右槽转换属性。D类减伤:效果:通过提升异常抗性来减少异常状态伤害,如中毒、感电等。最大减伤率:50%。实现方式:佩戴特定异常手镯将伤害转换为异常状态。
〖D〗、基础伤害:假设无属性攻击的基础伤害为1000。属强增加伤害:当角色拥有某种属性强化时,该属性强化会按照一定比例增加对应属性攻击的伤害。例如,火强为22时,打火抗为0的怪物,伤害会从1000增加到1100。怪物抗性对伤害的影响 抗性减少伤害:怪物的属性抗性会减少对应属性攻击的伤害。
求DNF和属性的抗性或强化相应每1点挂钩的伤害
〖A〗、至于你说每一点减多少,这个要看原来抗性是多少,如果抗性是零,你加了22抗性就是减10%,如果你本来就是22,那100伤害就是90.你再加22抗性会变80.你看开始是10% 但是90和80显然不是10%了。这个和本身原有抗性有关是一个曲线图。
〖B〗、每点属强提升:每提升1点属性强化(属强),可以提升0.45%的伤害。每22点属强提升:换算成更直观的数值,每22点属强可以提升10%的伤害。考虑抗性的计算:属性强化的伤害计算并非直接作用于最终伤害,而是需要先减去敌人的抗性再进行计算。
〖C〗、在《DNF》游戏中,每一点属性强化可以增加10%的攻击力。这意味着,如果某角色的面板攻击为2000,则属性强化15点可以增加200的攻击力。计算公式为2000乘以10%,即200。同样,如果面板攻击为2500,则属性强化15点可以增加250攻击力。计算公式为2500乘以10%,即250。
〖D〗、每点属强提升伤害比例:每提升1点属性强化,可以提升0.45%的伤害。这意味着,如果你的属性强化值越高,你的伤害输出也会相应增加。每22点属强提升伤害幅度:为了方便计算,可以认为每22点属性强化可以提升大约10%的伤害。这是一个近似值,但有助于快速估算属性强化带来的伤害提升。
〖E〗、属性强化,比如鬼泣,暗属性攻击职业。如果你用暗属性攻击敌人时,你的暗强就会提升相应的暗属性伤害,一点暗强提升1%的伤害。属性抗性,如果你用暗属性技能攻击敌人,对方的暗抗就会减少相应的属性伤害。1点暗抗减少1%的暗属性伤害。所以鬼泣应该加满暗月降临,并且猛堆暗强。别怕花钱。
〖F〗、DNF属性强化对伤害的计算方式如下:在DNF中,属性强化对伤害的计算是基于一定的比例加成。具体来说,每22点的属性强化可以增加10%的属性攻击伤害。这意味着,如果玩家的武器具有属性攻击(如火、冰、光、暗等),那么这些属性攻击所造成的伤害将会根据玩家的属性强化值进行加成。
DNF:面板技能傻傻分不清,各类减伤效果直观科普
〖A〗、效果:通过提升异常抗性来减少异常状态伤害,如中毒、感电等。最大减伤率:50%。实现方式:佩戴特定异常手镯将伤害转换为异常状态。E类减伤:效果:通过武器格挡、招架等技能实现额外的减伤。特点:可以突破95%的减伤上限。总结:各类减伤效果通过乘算得到最终的减伤率,在选择皮肤属性和装备时,应注意平衡和提升各类减伤效果,以实现最佳的防御能力。
〖B〗、A类减伤和B类减伤是乘算关系,且共同上限为75%。面板简要信息上的防御率综合计算了A、B类减伤,其最大值不会超过75%。简要面板上的物理/魔法防御率减伤中的较大值可以视为A、B类减伤综合计算之后的最终值,前提是选择了正确的皮肤属性以平衡A类减伤。
〖C〗、在《DNF:面板技能傻傻分不清,各类减伤效果直观科普》一文中,详细阐述了面板技能的减伤效果。文章分为A、B、C、D、E五大类,分别对应物理/魔法防御力减伤、详细面板减伤、属性抗性减伤、异常抗性减伤和格挡减伤。
〖D〗、疤痕组织:承受所有来自灾变者的伤害减少1点。灾变者=小僵尸,突变者=特感,傻傻分不清以为两个词一样的有没有,我一开始也没分清。在老兵难度还能开开无双,噩梦就算了,小僵尸摸一下9血,两个小僵尸摸几轮人就半血了。53:战斗欲望:近战击杀可以回复2血。
〖E〗、只要施放技能就能获得2秒的憩甲效果,相当于一个50%的减伤buff,这个减伤不能被以任何形式穿透或削减。这意味着在战斗中只要把三个技能都放出去,三风就至少可以吸收相当于自己血量5倍的伤害。到这里我们已经可以看出三风的基础思路:用自己的技能“格挡”对方的关键技能。